Sarastro Patara di Zeforika

Entdecker, Völkerkundler, Sprachgelehrter, Nandus-Akoluth

Description:

Sarastro Patara di Zeforika

Personendaten

Rasse Mittelländer
Kultur Horasreich, Hafenstädte/Städte an großen Flüssen
Profession Entdecker, Gelehrter: Völkerkundler/Sagenkundler

Beschreibung

Geschlecht männlich
Geburtstag 23. Hesinde 1000 BF
Größe 183 Halbfinger
Gewicht 83 Stein
Haarfarbe dunkelblond
Augenfarbe grün
Stand reich
Sozialstatus 7

Familie/ Herkunft/ Hintergrund

Aus der Familie di Zeforika, bei Vater Adnan in Ungnagde gefallen, weil er Schulden gemacht hat

Eigenschaften und Basiswerte

Eigenschaft Start Aktuell
Mut 13 14
Klugheit 14 14
Intuition 13 13
Charisma 12 12
Fingerfertigkeit 13 13
Gewandtheit 13 14
Konstitution 12 13
Körperkraft 10 11
Geschwindigkeit 8

Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell Gekauft Rest
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 10 19 31 2 5
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 10 21 31 0 13
Karmaenergie 24 0 24 0
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 8 5
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 0 11 15
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 8 8
Parade (IN+GE+KK)/5 0 8 8
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 7 7

Abenteuerpunkte
AP Gesamt AP verfügbar AP eingesetzt Stufe
5000 0 5000 5

Vorteile und Nachteile

Adlige Abstammung
Akademische Ausbildung (Gelehrter)
Breitgefächerte Bildung
Geweiht [zwölfgöttliche Kirche]
Göttergeschenk: Schlange
Gutes Gedächtnis
Innerer Kompass
Neugier: 7
Randgruppe
Schulden: 500
Verpflichtungen (ggü der Familie und der Horasmarine)
Vorurteile gegen (stark) Tulamiden 7

Sonderfertigkeiten

Akoluth (Nandus)
Aufmerksamkeit
Ausweichen I
Ausweichen II
Berufsgeheimnis (Handel; Seefahrt; Werften)
Finte
Kampfreflexe
Kulturkunde (Horasreich, Südaventurien)
Liturgiekenntnis (Nandus)
Meereskundig
Nandusgefälliges Wissen
Scharfschütze (Armbrust)
Talentspezialisierung Armbrust (Faust-Bela)
Talentspezialisierung Handel (Geldwechsel)
Talentspezialisierung Kartografie (Küsten/Meere)
Talentspezialisierung Seefahrt (Segelschiff)
Talentspezialisierung Selbstbeherrschung (Wunden Ignorieren)
Talentspezialisierung Stäbe (Zweililien)
Talentspezialisierung Überzeugen (Öffentliche Rede (Demagogie/Plädoyer/Predigt))

Talente

Kampftechniken BE AT PA TaW
Armbrust C BE-5 16 0 9
Bela C BE-5 17 0 10
Dolche D BE-1 12 13 9
Fechtwaffen E BE-1 11 11 6
Hiebwaffen D BE-4 9 8 1
Peitsche E BE-1 16 0 8
Raufen C BE 9 8 1
Ringen D BE 10 9 3
Säbel D BE-2 10 9 3
Stäbe D BE-2 14 14 12
Wurfmesser C BE-3 8 0 1

Körperliche Talente (D) TaW
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 2
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 5
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 4
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 3
Schleichen (MU/IN/GE) BE 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 7
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 7
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 2
Singen (IN/CH/CH) BE-3 1
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0→BE 8
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 2
Zechen (IN/KO/KK) 3

Gesellschaftliche Talente (B) TaW
Betören (IN/CH/CH) 1
Etikette (KL/IN/CH) 7
Gassenwissen (KL/IN/CH) 4
Lehren (KL/IN/CH) 14
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 6
Schriftlicher Ausdruck (KL/IN/IN) 4
Überreden (MU/IN/CH) 5
Überzeugen (KL/IN/CH) 8

Natur-Talente (B) TaW
Ansitzjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 2
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 2
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 2
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 3
Kräuter suchen (MU/IN/FF) 5
Nahrung sammeln (MU/IN/FF) 5
Orientierung (KL/IN/IN) 5
Pirschjagd incl Waffe (MU/IN/GE) 2
Wachehalten (MU/IN/FF) 8
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3
Wildnisleben (IN/GE/KO) 3

Wissenstalente (B) TaW
Anatomie (MU/KL/FF) 6
Geografie (KL/KL/IN) 9
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 6
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 5
Heraldik (KL/KL/FF) 4
Kriegskunst (MU/KL/CH) 1
Magiekunde (KL/KL/IN) 2
Mechanik (KL/KL/FF) 2
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Philosophie (KL/KL/IN) 3
Rechnen (KL/KL/IN) 6
Rechtskunde (KL/KL/IN) 4
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 5
Schätzen (KL/IN/IN) 3
Sprachenkunde (KL/KL/IN) 9
Staatskunst (KL/IN/CH) 4
Sternkunde (KL/KL/IN) 6
Tierkunde (MU/KL/IN) 2

Sprachen (A) Komp. TaW
Alt-Imperial/Aureliani 21 11
Altes Kemi 18 2
Bosparano 21 16
Garethi 18 16
Gemein-Imperial 18 12
Mahrisch 20 7
Myranisch 13 6
Neckergesang 24 2
Trollisch 15 6
Tulamidya 18 12

Schriften (A) Komp. TaW
(Alt-)Imperiale Zeichen 12 8
Kusliker Zeichen 10 10
Mahrische Glyphen 15 4
Nanduria 10 10
Tulamidya 14 7

Handwerkliche Talente (B) TaW
Boote fahren (GE/KO/KK) 5
Feinmechanik (KL/FF/FF) 1
Handel (KL/IN/CH) 15
Hauswirtschaft (IN/CH/FF) 1
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 1
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 3
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 1
Kartografie (KL/KL/FF) 6
Kochen (KL/IN/FF) 1
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Schneidern (KL/FF/FF) 1
Seefahrt (FF/GE/KK) 7

Andere TaW
Liturgiekenntnis (Nandus) 10

Liturgien

Liturgie Grad
Liturgie: Auge des Händlers 2
Liturgie: Buchprüfung 3
Liturgie: Entzug von Nandus’ Gaben 2
Liturgie: Geburtssegen 1
Liturgie: Harmoniesegen 1
Liturgie: Heilungssegen 1
Liturgie: Nandus Schriftkenntnis (Schrifttum ferner Lande) 3
Liturgie: Sicht auf Madas Welt 2
Liturgie: Sprechende Symbole 1
Liturgie: Sterne funkeln immerfort 1
Liturgie: Urischars ordnender Blick 3
Liturgie: Versiegeltes Wissen (Graues Siegel) 3

Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffe Typ/BE DK TP TP/KK Ini WM AT PA effTP min BF akt BF
Dolch Do / BE-1 H 1W+1 12 / 5 0 0 /-1 12 12 1W+1 2 2
Zweililien St / BE-2 N 1W+3 12 / 4 1 1 /-1 16 14 1W+3 4 4
Peitsche Pe / BE-1 S 1W+0 14 / 5 0 0 / – 16 x 1W+0 4 4

Fernkampfwaffen

Name Typ/Be TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse
Faust-Bela (Bolzen) Bl / BE-5 1W+4 2 / 5 / 10 / 15 / 20 2 / 1 / 0 / 0 / -1 17

Inventar

Gegenstand Anzahl Gewicht
Faust-Bela 1 60.0
Brotbeutel 1 8.0
Dolch 1 20.0
Dolchscheide 1 10.0
Federhut mir breiter Krempe 1 15.0
Federmesser 1 5.0
Fledermaus 1 20.0
Griffel 10 1.0
Gänsekiel 10 1.0
Gürteltasche, Hartleder 1 4.0
Hemd 1 15.0
Hose 1 30.0
Kapuzenumhang, lang 1 80.0
Ledergürtel 1 8.0
Leichte Stiefel 1 75.0
Geweithenrobe (Nandus – grau) 1 120.0
Peitsche 1 60.0
Siegelstock 1 5.0
Siegelwachs 1 4.0
Stirnband (grün mit Einhorn-Emblem) 1 2.0
Tagebuch, Papier 1 20.0
Unterhose 1 20.0
Feldflasche (2 Schank) 1 2.0
Zweililie 1 80.0

Bio:

Sarastro Patara di Zeforika

Jenseits des Horizonts - Die Charypta-Kampagne Rafael